阿貓阿狗二...五小時心得

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幻影~小祐
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阿貓阿狗二...五小時心得

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阿貓阿狗二出了
就這樣
===

其實對於大宇出的單機遊戲我已經不知道該說期待還是冷漠了
阿貓阿狗二正巧是我這個心態的發作點XD

首先不管大宇的宣傳是怎麼樣作的
在我遊戲的這五個小時中

我深深感覺到我似乎成為了阿貓阿狗一(下文統一稱阿貓阿狗)內部試玩時的測試人員

I'm gonna to fall asleep!

我快睡著了!!

好吧~
為了讓這篇文章盡量不被fans批判
我盡量將我這五個小時中的感受到優點先寫出來好了

畫面的進步是一定的
實際上,我感覺到這個引擎應該跟飛天歷險的引擎是一樣的
而想必軒轅劍五的引擎應該也不會離得太遠
好了~我們不是在軒轅劍的討論區就不用跟我計較軒轅劍五的官方名稱了吧?

這套引擎表現出來的畫面是蠻漂亮的
可是感覺上不是這麼適合阿貓阿狗二這套遊戲

為什麼呢??
因為整個遊戲極端的不連貫
我從這個街道跨到下個街道產生了Loading
在這個區域裡面逛一逛.遇到了事件,就會有一個狗腳印將畫面縮放到事件劇情
於是整個遊戲產生了一連串的斷點

或許是為了迎合阿貓阿狗一的老玩家
因此在城鎮中跟阿貓阿狗一樣是橫向捲軸
可是在事件動畫的時候,鏡頭又要跳到另外一個角度去帶劇情
因此需要作事件的讀取動作,所以狗腳印的讀取才會產生吧
可是這種情況產生了一大堆我所謂的劇情的斷口

而且必須說這些鏡頭的角度其實帶的不是很好

目前來看
有一些劇情,主角的臉完全背對著鏡頭
這在表演上是一大禁忌

而且人物表情不多,其實光靠個MSN表情圖示並不能彌補多少
又在表現時背對鏡頭

既然如此來看看阿貓阿狗吧
所有事件直接發生在橫向捲軸上
人物由於是2D手刻圖.所以表情雖然顆粒很大,但是玩家卻很直觀的看到
而對話框也沒有那麼多種標示

說到對話框,不得不再提一下國產遊戲的新細明體惡夢

戰鬥時也是如此,
阿貓阿狗直接在大街上打
貓狗二卻還要在讀取進入戰鬥畫面
然後我的前五個小時就在劇情不斷的斷點,不斷的讀取中結束
其實我覺得系統上還有別的問題
不過
我只有前五個小時
批太猛會有問題
就留點餘地給彼此吧XD

或許有人會說這是電腦的問題
或許是吧

可是相信我
依照我骨灰的年代.如果只是一直讀取我或許還可以接受

可是

加上阿貓阿狗二的劇情

我真的沒有辦法

劇情
是一個很奇妙的東西

阿貓阿狗曾經在內部測試的時候成功的成為測試員的安眠藥
我隱隱約約感覺的到測試人員的心情XD

目前的劇情
我不能說不好笑
我也絕對不同意他好笑

阿貓阿狗二上市前
我忘了是某網友說過
我比較擔心兩岸之間的幽默感不一樣
And so
這就是我現在碰到的問題

如果說
阿貓阿狗一的笑點在於輕鬆,在於遊戲裡面處處隱藏的幽默
阿貓阿狗二的笑點就在於人工雕琢,並且引用了大量速食網路語言

說實在話
目前我不覺得阿貓阿狗二好笑

輕鬆,或許吧
煩人,那是肯定的

目前遊戲裡面有太多太多的贅字
太多太多讓我抓狂的無斷引用

這個幽默感是雕琢的,不是幽默感

劇情原本可以順順的下去,可是就為了一個無時無刻都要有笑點的問題
KUSO出現了
我實在很不想用這個字
不過遊戲裡面的搞笑
其實走一趟KUSO版真的什麼都看過了

For God's Sake
當一本書全部都畫滿了重點線的時候
我看不到重點在哪

當阿貓阿狗二嚐試著想要走輕鬆的路線的時候
我似乎看到一個老學究試著講笑話一樣
生硬

因為只有五個小時
不多談了~

btw
鮑弘修老師是個很棒的編劇
尤其在看過不是由DOMO編劇的作品之後
真的深深的覺得~~~

按照目前心得來看
上海軟星有種大都市企業的味道
木桶鎮在上海軟星的手下
似乎沒有一裡面那麼的溫暖
1.0的魔力,你會為了無人約束,
卻能乖乖排隊等著鑑定的玩家而感動。
名片亮著的張數比暗著的多。
加納村對我而言是世界的盡頭。
同練的時候會說魔石分你一半,
出團竟然是大家搶著帶隊,當火車頭感覺真好!
我很懷念...1.0的魔力,很高興,我經歷過。
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